PluginMissionConfig.c
class PluginMissionConfig extends PluginConfigHandler
{
protected const string FILE_NAME = "scene_editor.cfg";
protected const string SCENE_EDITOR_SCENE = "scene_load";
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// GetInstance
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static PluginMissionConfig GetInstance()
{
return PluginMissionConfig.Cast( GetPlugin(PluginMissionConfig) );
}
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// OnInit
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override void OnInit()
{
super.OnInit();
CfgParamString cfg_scene_name = CfgParamString.Cast( GetParamByName( SCENE_EDITOR_SCENE, CFG_TYPE_STRING ) );
if ( cfg_scene_name.GetValue() == STRING_EMPTY )
{
cfg_scene_name.SetValue( PluginSceneManager.SCENE_DEFAULT_NAME );
SaveConfigToFile();
}
}
//========================================
// GetFileName
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override string GetFileName()
{
return g_Game.GetMissionFolderPath() +"\\"+ FILE_NAME;
}
//========================================
// GetSceneEditorName
//========================================
string GetSceneEditorName()
{
CfgParamString cfg_scene_name = CfgParamString.Cast( GetParamByName( SCENE_EDITOR_SCENE, CFG_TYPE_STRING ) );
if ( cfg_scene_name.GetValue() == STRING_EMPTY )
{
cfg_scene_name.SetValue( PluginSceneManager.SCENE_DEFAULT_NAME );
SaveConfigToFile();
}
return cfg_scene_name.GetValue();
}
//========================================
// SetSceneEditorName
//========================================
void SetSceneEditorName( string value )
{
CfgParamString cfg_scene_name = CfgParamString.Cast( GetParamByName( SCENE_EDITOR_SCENE, CFG_TYPE_STRING ) );
cfg_scene_name.SetValue( value );
SaveConfigToFile();
}
}