UIPopupScriptPresetNew.c
class UIPopupScriptPresetNew extends UIPopupScript
{
private ButtonWidget m_BtnOk;
private ButtonWidget m_BtnCancel;
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// UIPopupScriptSceneNew
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void UIPopupScriptPresetNew( Widget wgt )
{
m_BtnOk = ButtonWidget.Cast( wgt.FindAnyWidget("btn_ppp_pn_ok") );
m_BtnCancel = ButtonWidget.Cast( wgt.FindAnyWidget("btn_ppp_pn_cancel") );
}
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// OnClick
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override bool OnClick( Widget w, int x, int y, int button )
{
super.OnClick( w, x, y, button );
if ( w == m_BtnOk )
{
EditBoxWidget wgt_text = EditBoxWidget.Cast( m_WgtRoot.FindAnyWidget("fld_ppp_pn_new_name") );
PluginConfigDebugProfile m_ConfigDebugProfile = PluginConfigDebugProfile.Cast( GetPlugin(PluginConfigDebugProfile) );
m_ConfigDebugProfile.PresetAdd( wgt_text.GetText() );
SceneEditorMenu menu = SceneEditorMenu.Cast( g_Game.GetUIManager().GetMenu() );
menu.RefreshLists();
PopupBack();
return true;
}
else if ( w == m_BtnCancel )
{
PopupBack();
return true;
}
return false;
}
}